las consolas de video juegos antiguas y modernas (2023)



Juegosdevideo ha recorrido un largo camino desde los primeros días de Pong y Pac-Man.Ahora podemos jugar a juegos económicos de alto calibre con gráficos en 3D einteractividad impresionante en la comodidad de nuestro hogar, dando porsentado las pequeñas mejoras y sutiles realizados para consolas de todos y cadauno antes de convertirse en lo que son hoy. En cierto modo, la agresiva competenciaentre las empresas de consolas de videojuegos había batido a lascaracterísticas superiores de los videojuegos a traernos la excelente calidadque vemos hoy.


Comoveremos más adelante, la evolución de las consolas devideojuegosessin duda fascinante. ¿Sabía usted que hubo más de 70 diferentes consolas hastala fecha? ¿Y sabías que había una época de pico de los videojuegos de arcade, cuandoNintendo y Sega fueron ferozmente unos contra otros con sus consolasrevolucionarias? Si usted se sorprenderá por estos hechos, a continuación, legarantizo que esta entrada le excita aún más con las partes y piezas defascinantes hechos históricos a través del juego de video consolas de línea detiempo. Tanto si eres un jugador o no, esta esuna gran oportunidad para que usted vaya detrás de la escena y descubrir la «creación» de hoy en día las consolas!

1967

La primera consola de videojuegos (detrabajoprototipo)debutó como voluminosa caja rectangular de madera marrón con dos controladoresconectados al mismo, y por lo tanto el nombre de "Brown Box".Inventado por Ralph H. Baer (1922 -), también conocido como "El padre delos videojuegos", desarrolló la consola de vídeo juego de café de talmanera que se puede conectar con cualquier televisores normales. Había sóloseis sencillos juegos para la consola, es decir, mesa de ping-pong, tenis,balonmano, voleibol, juegos de persecución y un juego de la luz-gun.



1972
La demostración de la "BrownBox" dio lugar a la concesión de licencias de latecnologíaporparte de Magnavox en el año 1972, resultando en el lanzamiento de la consolaoficial de primera vivienda de videojuegos - Magnavox Odyssey. Así como lasprimeras películas no cuentan con sonido grabado, la primera consola devideojuegos está en silencio, así, con los gráficos que nosotrosconsideraríamos muy primitivo por la norma de hoy.




1975 – 1977

La máquina de arcade de Atari PONG era tanpopular en 1973 que Atari decidió comercializar el juego como una consola desobremesa de dos años después, en 1975. En ese mismo año, Magnavox decidiómejorar su sistema de Odyssey y puesto en libertad, no una, sino dos diferentesversiones mejoradas de la consola original, la Magnavox Odyssey 100 y 200.

Desde 1976 hasta 1977, una serie de consolas deMagnavox Odyssey se produjeron, con cada nueva consola sólo ligeramente mejorque la anterior. Las consolas, básicamente, tenía los mismos juegos en elinterior, pero con algunas modificaciones a los gráficos, los controladores yde puntuación digital en pantalla.

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Como era de esperar, Atari vino para arriba conlas nuevas consolas como la Atari aclamado 2600, Pinball Video y Ciclo Stuntpara competir con Magnavox. Las nuevas compañías como Fairchild, RCA y Colecotambién se subieron al carro, la creación de las consolas de sí mismos paraconseguir un trozo del pastel. El Asistente de Wonder Home Products generalesse llegó a decir que más o menos el mismo que el Odyssey 300 por Magnavox,aparte de tener mejores y más grandes controladores de paddle.

Fairchild y RCA no cumplió con mucho éxito consus primeras consolas y sólo mientras Coleco primero el sistema de videojuegos,Telstar, fue bien recibido por su capacidad para jugar a juegos de color y portener diferentes niveles de dificultad. Como resultado de su popularidad, unaserie de frescos de las consolas Coleco pronto surgieron en el mercado a partirde 1977-78.




1978 – 1980
Nintendo, la compañía que con el tiempo seconvirtió en un jugador importante en la industria de los videojuegos para lospróximos tres años, entregó su primera serie de la consola de videojuegos desde1977 hasta 1979. El televisor color de la serie Game eran sólo para la venta enJapón. Estas consolas básicamente siguió los pasos de Atari y las funciones deestilo Pong-juegos.

Una vez más, hubo unos pocos recién llegados almercado, pero se encontraron con un éxito limitado. Bally Astrocade se produjoen 1977 y fue celebrado por sus capacidades gráficas superiores. Por algunarazón, no durará mucho tiempo. Mattel presentó su consola Intellivision, en1979, que en realidad intimidada Atari 2600, con sus capacidades excepcionales.

Coleco continuó con su línea de consolas de todotipo, en un intento de competir contra el poderoso Atari 2600. Coleco teníanconsolas para juegos de disparos, carreras de automóviles y billar romano. Delmismo modo, Magnavox persistió en las consolas con un poco más actualizado desu cuenta, sino que eran inherentemente consolas Pong Pong que se reproducen abase de juegos. Philips, Magnavox haber comprado en 1974, desarrolló algunasvariaciones de los modelos de Magnavox Odyssey, así. En cualquier caso, Atari2600 se mantuvo en el principio, debido a su cartucho de la consola basadaequipado con mejores gráficos y juegos.





1981 – 1985

La edad de oro de los videojuegos ha llegado!Con la tecnología de juegos progresivamente avanzada, la década de 1980 fue unperíodo de innovación género cuando la industria comenzó a experimentar con losno-Pong juegos como la lucha, plataformas, aventura y juegos de rol. También esesta época que vio el lanzamiento de todos los tiempos juegos clásicos comoPac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy(1987), Golden Axe (1988) , etc también hubo un cambio importante respecto alas consolas de (con juegos incorporados) a los sistemas basados ​​en cartuchosde videojuegos.

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Tanto Sega y Nintendo dominó el mundo de losjuegos de video en esa década. La consola por primera vez publicado por Segafue la SG-1000 en 1983. No era exactamente conocida, ya que se distribuyó principalmenteen Asia y nunca puso en marcha en América del Norte. Sin embargo, esa máquinasentó las bases para su excelente sucesor en 1985, la Sega Master System. Sinembargo, la Nintendo Entertainment System (NES) reveló en 1983 emergióvictorioso como la consola más vendida de esta generación. Incluso es justodecir que la NES sin ayuda de nadie planteó Nintendo a una empresa identificafácilmente con el juego.

Las empresas en el mercado de las consolas devideojuegos como Atari, Mattel y Coleco lanzó nuevas consolas Atari 5200,Intellivision II y ColecoVision, respectivamente, pero estos no erancomparables con la popularidad de Sega y Nintendo. De hecho, ColecoVision fuela última consola de videojuegos en casa Coleco en libertad. Mientras tanto,unos pocos consolas nuevos y desconocidos fueron llevados al mercado por lasempresas de esperanza, pero se vieron desbordados por desgracia, por lacompetencia.





1991 - 1993

En los primeros años de la década de 1990, hayun cambio notable en el medio utilizado para el almacenamiento de los juegos delos cartuchos de discos compactos. Esto significaba que había una mayorcapacidad para los juegos de vídeo, lo que provocó así una transición degráficos en 2D al de 3D​​. La primera consola de CD fue lanzado por Philips(1991) - el CD-i. Lamentablemente, la consola era más comúnmente reconocidocomo un fracaso para sus sub-estándar y los controladores de juegosfrustrantes.

En 1992, NEC TurboGrafx-16 se ha actualizado ala TurboGrafx-CD para satisfacer las demandas de CD-basados ​​en consolas. Perode nuevo, se perdió de Sega Genesis / Megadrive con lo último de sucomplemento, el Sega CD. Atari hizo su aparición con su última consola Jaguarde Atari basada en CD en 1993, que estaba destinado a concurso en contra de lasotras consolas de 16 bits como la Sega Genesis y SNES. Así se encontróperdiendo la batalla de la consola con más avanzada consola de próximageneración como la Sega Saturn y Playstation de Sony un año después.

Commodore, un fabricante de origen, con sede enequipo, ganó la entrada en el mercado con su propio Amiga CD32 (1993).Lamentablemente, fue sólo para unos pocos meses antes de que el comodorodeclaró bancarrota en 1994, por lo tanto antes de tiempo poner fin a las ventasde una consola de videojuegos con cierto potencial

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1994 – 1997

En 1994, Sony finalmente hizo su entrada con laPlaystation líder. Sega Al mismo tiempo, Sega, con su inmenso éxito de suMegaDrive / Genesis del sistema, pasó a expandirlo en una serie, con el Génesis2 (1994) y Génesis 3 (1997). También desarrolló una consola totalmente nueva,Saturno, a rivalizar contra el resto de las consolas basadas en CD. Nintendo, porotro lado, pegado a su sistema de cartuchos para su nueva Nintendo 64.

SNK Neo Geo se trasladó con una consola basadaen CD en 1994. Habiendo aprendido la lección de poner una etiqueta costoso parasu consola y los juegos, la consola Neo Geo CD costó $ 300, mientras que susjuegos costó alrededor de $ 50, que eran fuertes caídas de su anterior sistemade AES. NEC ya exhibió su nueva PC-FX, que se parecía más a una CPU deescritorio que a una consola. La tecnología que utiliza es obsoleta encomparación con el de Sega Saturn y Playstation de Sony, por lo tanto, lo quesiguió fue que la consola fue eliminado y NEC ya no se producen las consolascaseras.

Durante este tiempo, también hubo muchas otrasconsolas que la mayoría de nosotros no ha oído hablar. Bandai, Casio e inclusoApple salió con sus propias consolas. El Virtual Boy de Nintendo, lanzado en1995, consistió en una pantalla montada en la cabeza para ver los gráficos en3D.

1998 – 2004

Sega Saturn no fue un gran éxito, por lo queSega pensó en otra consola nueva para la próxima generación - la Sega Dreamcast(1998). En cuanto a la prestación de servicios de internet a través de su módemintegrado para jugar en línea, Dreamcast fue el pionero en el año 1998. Dosaños más tarde, Sony progresado con la Playstation al lado, la Playstation 2.En 2001, Nintendo cambió su cartucho de Nintendo 64 basado en una GameCube deDVD-ROM. Ese mismo año, vimos Microsoft entró en la industria del video juegode consola en el año 2001, con su bien recibido Xbox, que ofreció servicio dejuegos en línea, así, el Xbox Live.

Ahora que la industria se estabiliza después detres décadas de experimentación con todo tipo de consolas, que rara vez losintentos de entrada de empresas nuevas. Curiosamente, hay una XaviXPORT en 2004que es relativamente desconocida. La consola utiliza cartuchos y tener loscontroladores que se parecían a equipamientos deportivos para interactuar conlos juegos que aparecen en pantalla. Se utiliza básicamente para la elaboracióny mantenerse en forma. Tipo de nos recuerda de la actual Wii de Nintendo

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2005 - 2012 (Hoy)

Por último, la actual generación de consola devideojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360,Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de1080p, tanto para la Xbox 360 y Playstation 3 y Wii a distancia innovadorespara la detección de movimientos en 3D, parece que los videojuegos se habíahecho un largo camino, mucho tiempo. Además de éstos, las tres consolas sehabía ampliado con el add-ons como el MotionPlus para Wii (2009), Kinect (2010)para Xbox 360 y Move (2010) para Playstation 3. Estos tres complementosigualmente involucrada la capacidad para detectar con precisión el movimientofísico, la mejora de la experiencia interactiva para los jugadores.

La mayoría de las empresas que ya fueron eliminadosa cabo - Atari, Coleco, NEC, Sega, etc, pero en la actualidad hay todavía dosempresas aventureros que se atreven a competir directamente con los TresGrandes. Mattel está de vuelta con su consola Hyperscan después de desaparecerde la industria durante tres décadas. Comercializado a los muchachos jóvenes dela edad de cinco a nueve, que sólo estaba disponible para un año antes de quefueran retirados de la venta en 2007. La revista PC World la calificó como laséptima peor de los sistemas de videojuegos de todos los tiempos.


FAQs

¿Cómo han cambiado los videojuegos de antes y ahora? ›

Los videojuegos han mejorado millón porciento en cuanto a calidad, gráficos, sonido, se han convertido de una industria casual y pequeña, a ser igual o más redituable que la misma industria que el cine, incluso algunos videojuegos actuales, han tenido presupuestos de producción que rondan decenas o cientos de millones ...

¿Cómo se llaman las consolas antiguas? ›

En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System), Famicom (así se llamaba la NES en Japón) o Hyundai Comboy (llamada así en Corea del Sur) y la Sega Master System tenían 8 Bits.

¿Cómo eran las consolas de videojuegos antes? ›

Entre sus características principales podemos mencionar las siguientes: - Su estructura interna incluía transistores, resistencias y condensadores, pero todavía no poseía una unidad central de procesamiento. - Debido a su reducido hardware, aún carecía de sonido y un sistema de puntos.

¿Cuáles fueron las primeras consolas de videojuegos? ›

Primera generación

No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. ​ La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos.

¿Cuál es la diferencia entre los juegos de antes y los de ahora? ›

Con el paso del tiempo los materiales con lo que están hechos los juguetes han cambiado, ahora la mayoría de ellos están hechos de plástico. Las reglas de los juegos pueden modificarse. Los juegos de antes son diferentes a los de ahora, pero unos como otros son divertidos, más cuando se juegan en familia.

¿Cuál fue la evolución de los videojuegos? ›

Los videojuegos evolucionaron a un ritmo rápido a lo largo de la década de 1990, pasando de los primeros sistemas de 16 bits (llamados así por la cantidad de datos que podían procesar y almacenar) a principios de los 90 a la primera consola doméstica habilitada para Internet en 1999.

¿Cuántas generaciones de consolas hay? ›

A partir de 2023, ha habido nueve generaciones de consolas, siendo los principales fabricantes actuales Sony, Microsoft y Nintendo; Los fabricantes de consolas anteriores han incluido Atari, Fairchild, Mattel, Coleco, Sega, NEC, 3DO y SNK.

¿Cuántos tipos de consola existen? ›

Existen varios tipos de consolas de videojuegos y básicamente se clasifican en tres: domésticas, portátiles e híbridas. Aunque su funcionamiento es similar, su campo de aplicación puede variar.

¿Qué consolas ya no se fabrican? ›

Microsoft ha dejado de fabricar todas las consolas Xbox One, para enfocarse en la producción de las consolas de nueva generación, las Xbox Series X/S, reporta The Verge.

¿Cuál es la consola de juegos más popular de todos los tiempos? ›

PlayStation 2 : 159 millones*

*PlayStation 2 sigue siendo la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos. El amado sistema de Sony supera a Nintendo DS por aproximadamente 5 millones de unidades vendidas, mientras que supera con creces a todas las demás consolas existentes.

¿Cuál fue la primera generación de consolas? ›

Primera generacion

La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores.

¿Cuál es la generación actual de consolas? ›

Actualmente, residimos dentro de la novena generación . Estas consolas de videojuegos de novena generación generalmente incluyen, entre otras, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

¿Cuántos años entre generaciones de consolas? ›

Por lo general, se ha producido una nueva generación de consolas aproximadamente cada cinco años , de acuerdo con la ley de Moore para la tecnología, aunque las generaciones más recientes han tenido períodos prolongados debido al uso de revisiones de consolas en lugar de diseños completamente nuevos.

¿Cuál es la consola más vendida de la historia? ›

Con más de 155 millones de unidades vendidas, la PlayStation 2 es la consola más exitosa de todos los tiempos. Este dispositivo de Sony fue lanzado en el año 2000 y se mantuvo en el mercado hasta el 2013, trece años en los que ha logrado cautivar y enganchar a todos sus usuarios. PlayStation 2.

¿Qué consola es la más barata? ›

Nintendo Switch es, con mucha diferencia, la consola más económica para jugar. No solo por su capacidad portátil, ya que al estar conectada a la corriente o acoplada al Dock consume solo 14 vatios de media.

¿Cómo cambió la tecnología los videojuegos? ›

La tecnología siempre está ahí, desde gráficos más realistas hasta nuevas formas de jugar . La forma más obvia en la que la tecnología ha impactado en los juegos es a través de los gráficos. En los primeros juegos creados, los píxeles eran grandes y estaban dibujados toscamente, pero los juegos de hoy en día parecen increíblemente realistas.

¿Cómo han cambiado los videojuegos a la sociedad? ›

Ha influido en la música, la moda e incluso en la forma en que nos comunicamos entre nosotros . El juego se ha convertido en un lenguaje propio, con sus propios términos y jerga. Uno de los impactos más significativos que los juegos han tenido en nuestra cultura es su capacidad para unir a las personas.

¿Cómo ha cambiado la industria de los videojuegos? ›

La industria de los videojuegos ha conseguido crear personajes e historias que han transcendido más allá del entorno de los videojuegos, transformándose en iconos de la cultura popular y creando representaciones que sobrepasan los límites del mundo gamer, que han llegado a ser de dominio público.

¿Cómo ha cambiado la industria del juego en los últimos 10 años? ›

Durante la última década, los juegos se han convertido en la industria del entretenimiento más grande del mundo . Desde dispositivos de realidad virtual y juegos móviles hasta deportes electrónicos y transmisiones en vivo, la tecnología de videojuegos se ha desarrollado y diversificado mucho más rápido de lo que nadie podría haber esperado.

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Author: Sen. Ignacio Ratke

Last Updated: 03/08/2023

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